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용도 · 비용 관리

렌더링 전에 잡는 비용

계획을 읽고, 가격을 보고, 결정합니다. 크레딧은 승인 뒤에만 움직입니다.

대부분의 AI 영상 도구는 생성을 누르는 순간 과금합니다. 그래서 아이디어가 되는지 처음 아는 시점이 그 아이디어에 처음 지불하는 시점이기도 합니다. 비용 관리는 이 순서를 뒤집습니다. 대본, 샷 설계, 실제 프롬프트, 크레딧 견적이 과금되는 소재가 생기기 전에 이미 있습니다.

PV30은 과금 단계마다 서버에서 가격을 정해 견적을 내고 승인을 기다립니다. 계획을 읽고, 대사를 고치고, 샷 순서를 바꾸는 일에는 비용이 붙지 않습니다. 모두 글 작업입니다.

과금 단계
이미지 · 영상 · 음성
견적 출처
서버, 단계별·모델별
승인
단계마다 사람이 확인
자동 모드
정한 예산 안에서 승인, 넘으면 다시 확인
무료 변경
대본 · 샷 · 순서 · 프롬프트

생성마다 내는 방식의 문제

생성 단위 가격은 틀리는 비용을 감춥니다. 프롬프트를 쓰고, 지불하고, 클립을 보고, 구도가 틀렸음을 알게 됩니다. 두 번째도 첫 번째와 같은 값이고 열 번째도 같습니다.

낭비는 클립 한 개의 가격이 아닙니다. 클립은 애초에 작업 단위가 아니었고 작품이 단위였습니다. 클립 단위 가격은 작품을 한 번에 실험 하나씩 사도록 만듭니다.

지불 전에 읽을 수 있는 것

전문을 고칠 수 있는 대본. 샷마다 구도, 카메라 이동, 조명, 길이가 붙은 샷 목록. 스토리보드 설계. 어떤 샷이 모델로 보내질지에 대한 실제 프롬프트. 그리고 그 단계의 견적.

읽는 데는 비용이 없습니다. 대사를 고치고, 샷 순서를 바꾸고, 요소를 바꾸는 일은 글 편집이며, 과금되는 재생성을 조용히 일으키지 않습니다.

자동 모드: 클릭 대신 예산

모든 견적을 손으로 승인하는 것은 안전하지만 긴 영상에서는 느립니다. 자동 모드는 정한 세션 예산 안에서 허용된 견적을 승인하고, 예산을 넘기 전이나 파괴적인 작업 전에는 반드시 다시 묻습니다.

핵심은 상한이 내 것이라는 점입니다. 자동화가 정하는 것은 작업 순서이고 청구서의 크기가 아닙니다.

두 번 내지 않고 마음을 바꾸기

재생성은 노드 단위이므로 샷 하나를 고쳐도 영상 전체가 다시 돌지 않습니다. 각 노드는 고른 소재 버전에 묶이고, 재생성이 그 버전을 덮어쓰지 않습니다. 어느 버전을 쓸지는 사람이 고릅니다.

상위 변경으로 하위가 무효가 되면 영향을 받는 노드는 만료로 표시되고 말없이 다시 렌더링되지 않습니다. 무엇을 다시 하고 무엇을 두지 사람이 정합니다.

이것이 약속하지 않는 것

총액을 미리 고정하는 것을 약속하지 않습니다. 견적은 승인 중인 한 단계를 덮고, 영상에 몇 단계가 필요한지는 수정 횟수에 따라 달라집니다. 정직한 답은 숫자 하나가 아니라 범위입니다.

생성을 무료 시행착오로 만들지도 않습니다. 절약은 두 곳에서 생깁니다. 렌더링 전에 버린 샷에 내지 않는 돈과, 한순간을 고치려고 영상 전체를 다시 돌리지 않는 돈입니다.

자주 묻는 질문

영상을 생성하기 전에 비용을 볼 수 있나요

볼 수 있습니다. 과금 단계마다 서버가 낸 크레딧 견적이 있고 실행 전에 승인합니다. 대본, 샷 설계, 프롬프트는 견적보다 먼저 읽을 수 있습니다.

실행이 예산을 넘을 것 같으면 어떻게 되나요

자동 모드가 켜져 있으면 정한 세션 예산 안에서 허용된 견적을 승인하고, 예산을 넘기 전이나 파괴적인 작업 전에는 다시 확인합니다.

대본을 고치면 크레딧이 나가나요

나가지 않습니다. 대사 수정, 샷 순서 변경, 요소 교체는 글 편집입니다. 과금되는 소재를 조용히 다시 생성하지 않으므로 다시 생각하는 데 비용이 들지 않습니다.

모델로 보내질 프롬프트를 미리 볼 수 있나요

볼 수 있습니다. 영상 생성에 지불하기 전에 그 샷의 실제 프롬프트를 읽을 수 있습니다. 잘못된 지시를 아직 무료로 고칠 수 있는 시점입니다.

비용은 샷 단위인가요, 프로젝트 단위인가요

단계 단위입니다. 견적은 앞으로 실행할 단계에 대해 나오고 재생성은 노드 단위이므로, 프로젝트는 한 번의 확정이 아니라 개별 승인된 비용의 연속입니다.

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