用途 · コスト管理
描画の前に抑えるコスト
計画を読み、価格を見て、決める。クレジットは承認のあとにしか動きません。
多くのAI動画ツールは生成を押した瞬間に課金します。そのため、アイデアが成立するかどうかを初めて知る時が、初めてそのアイデアに支払う時でもあります。コスト管理はこの順序を逆にします。台本、ショット設計、実際のプロンプト、クレジット見積もりが、課金のある素材が生まれる前に揃っています。
PV30 は課金のある工程ごとにサーバー側で価格を決めて見積もりを出し、承認を待ちます。計画を読むこと、台詞を直すこと、ショットの順序を変えることは課金されません。いずれも文章の操作です。
- 課金のある工程
- 画像 · 映像 · 音声
- 見積もりの出どころ
- サーバー側、工程ごと・モデルごと
- 承認
- 工程ごとに人が確認
- 自動モード
- 設定した予算内で承認、超えたら再確認
- 無料の変更
- 台本 · ショット · 順序 · プロンプト
生成ごとの課金が抱える問題
生成ごとの価格は「間違える」費用を隠します。プロンプトを書き、支払い、クリップを見て、構図が違うと気づく。二回目も一回目と同じ額で、十回目も同じです。
無駄なのはクリップ一本の値段ではありません。クリップはそもそも作業単位ではなく、作品が単位だからです。クリップ単位の価格は、作品を一度に一つの試行として買わせます。
支払う前に読めるもの
全文が編集できる台本。各ショットの構図、カメラ移動、照明、尺を伴うショット表。絵コンテ設計。あるショットがモデルへ送られる実際のプロンプト。そしてその工程の見積もり。
読むことは無料です。台詞を直す、順序を変える、要素を差し替える——いずれも文章の編集で、課金対象の再生成を黙って起こすことはありません。
自動モード:クリックの代わりに予算
すべての見積もりを手で承認するのは安全ですが、長い作品では遅くなります。自動モードは、設定したセッション予算の範囲内で許可された見積もりを承認し、超える前・破壊的な操作の前には必ず再度確認します。
要点は上限が自分のものだということです。自動化が決めるのは作業の順序で、請求の大きさではありません。
二度払わずに考えを変える
再生成はノード単位なので、一つのショットを直しても作品全体は走り直しません。各ノードは選んだ素材の版に結び付き、再生成がその版を上書きすることはありません。どの版を使うかは人が選びます。
上流の変更で下流が無効になった場合、影響を受けるノードは期限切れとして示され、無言で描き直されません。どこをやり直し、どこを触らないかを人が決められます。
これは約束しないこと
総額を事前に固定することは約束しません。見積もりが対象とするのは承認中の一工程で、作品に何工程必要かは修正の回数で変わります。正直な答えは範囲であって、一つの数字ではありません。
生成を無料の試行錯誤にもしません。節約が生まれるのは二箇所です。描画前に却下したショットへの支払いと、一瞬を直すために作品全体を走らせ直す支払いです。
よくある質問
動画を生成する前に費用を確認できますか
できます。課金のある工程ごとにサーバー側のクレジット見積もりが出て、実行前に承認します。台本、ショット設計、プロンプトは見積もりより前に読めます。
実行が予算を超えそうなときはどうなりますか
自動モードが有効な場合、設定したセッション予算の範囲内で許可された見積もりを承認し、超える前、または破壊的な操作の前には再度確認します。
台本の修正にクレジットはかかりますか
かかりません。台詞の変更、ショットの並べ替え、要素の差し替えは文章の編集です。課金対象の素材を黙って再生成しないため、考え直すことに費用は出ません。
モデルへ送られるプロンプトを事前に見られますか
見られます。映像生成に支払う前に、そのショットの実際のプロンプトを読めます。指示の誤りをまだ無料で直せる時点です。
コストはショット単位ですか、作品単位ですか
工程単位です。見積もりはこれから実行する工程に対して出され、再生成はノード単位です。作品は一度の確定ではなく、個別に承認された費用の連なりになります。