# PV30 使用的 AI 视频与图片模型 —— Seedance、Seedream、MiniMax

> PV30 编排哪些模型来做图片、视频与配音 —— Seedream 5.0、Seedance 2.0、MiniMax H3、LTX-2 与 FLUX —— 以及各自真正擅长什么。

Canonical: https://www.pv30.com/zh/models/

一个 Agent，多家供应商 —— 每个模型都保留它真实的能力边界。

PV30 没有把所有视频模型都包在一个通用的"生成"按钮后面。它编排多家供应商，并把每个模型真实的能力集摆在明面上：哪些支持多图参考，哪些支持首帧与尾帧，实际能输出什么分辨率和片段时长。
模型按任务选。默认值是有理由的 —— 图片用 Seedream 5.0 Lite，视频首轮用 Seedance 2.0 Mini —— 但没有任何东西阻止你把某一个分镜换成 Pro，或在需要更多参考图时换成 MiniMax H3。


| 类型 | 模型 | 用途 |
|---|---|---|
| 图片 | Seedream 5.0 Lite（默认） · Seedream 5.0 Pro · FLUX | 角色、场景与道具图；分镜帧 |
| 视频 | Seedance 2.0 Mini（默认） · Seedance 2.0 Pro | 多图参考、首帧、一键成片、参考视频复刻 |
| 视频 | MiniMax H3 | 文生、首帧 / 尾帧 / 首尾帧，最多 9 张参考图；768P 或 2K；每段 4–15 秒；任务持久 |
| 视频 | LTX-2 | 自托管服务上的首帧生成 |
| 语音 | MiniMax TTS | 配音音轨 |

## 图片 —— Seedream 5.0 Lite 与 Pro

Seedream 5.0 Lite 是角色、场景、道具图与分镜帧的默认选择。当某个分镜的细节超出首轮所需时，Pro 是更高保真的选项。

FLUX 同样可用于元素图与分镜帧，供偏好它的工作空间使用。


## 视频 —— Seedance 2.0 Mini 与 Pro

默认的视频模型。支持多图参考、首帧生成、一键成片，以及参考视频复刻 —— 把某个片段的动作、运镜或特效复刻到你的分镜上，并以你自己的角色图锚定身份。这不是换脸，也不是一比一复制。

当某个分镜需要比 Mini 首轮更高的保真度时，Pro 是往上走的那一步。


## 视频 —— MiniMax H3

支持文生、首帧、尾帧或首尾帧同时给定，并可带最多 9 张参考图 —— 是这里列出的模型中参考图容量最大的。片段时长 4–15 秒，可选 768P 或 2K。

任务是持久的：会在后台继续跑，并始终显示在任务中心，所以关掉标签页不会丢掉进度。


## 视频 —— LTX-2

在自托管服务上做首帧生成，适用于自己提供推理资源、而不是调用托管供应商的工作空间。


## 语音 —— MiniMax TTS

配音音轨，在时间线上与源音频分成两条独立音轨，因此可以在不重新渲染画面的前提下调整旁白。


## 怎么选模型

先用默认值起步 —— 图片 Seedream 5.0 Lite，视频 Seedance 2.0 Mini —— 只在某个分镜明确提出需求时才切换。需要超过两三张参考图或 2K 片段时用 MiniMax H3；保真度比速度更重要时用 Seedance 2.0 Pro。

可用性取决于工作空间配置的供应商账号，且生成档位与成片分辨率是独立于模型选择另行设置的。

## 常见问题

### PV30 有自己的视频模型吗？

没有。PV30 是一个编排多家供应商的 Agent —— 图片用 Seedream 与 FLUX，视频用 Seedance 2.0、MiniMax H3 与 LTX-2，语音用 MiniMax TTS —— 并把每个模型真实的能力摆在明面上，而不是把它们硬说成一样。

### 可以按分镜切换模型吗？

可以。模型按任务选择，所以一个分镜可以跑 Seedance 2.0 Mini，另一个跑 MiniMax H3。默认值的意义是让你能直接开始，而不是把你锁死。

### 想保持角色一致该用哪个模型？

先用支持多图参考与首帧生成的 Seedance 2.0 Mini 或 Pro。跨分镜的一致性来自 PV30 复用的元素参考图，无论由哪个视频模型渲染该片段。

### MiniMax H3 能输出什么分辨率？

768P 或 2K，片段时长 4–15 秒。支持文生、首帧、尾帧或首尾帧，另可带最多 9 张参考图。

### LTX-2 是默认可用的吗？

不是 —— LTX-2 是在自托管服务上做首帧生成，适用于自己提供推理资源的工作空间。整体可用性取决于你的工作空间如何配置。

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本页截图与画面均来自用 PV30 制作的演示项目，品牌与人物均为虚构。实际效果取决于所用模型与配置。
